虛幻4獨(dú)立服務(wù)器完整搭建指南
大綱
- 服務(wù)器環(huán)境準(zhǔn)備與基礎(chǔ)配置
- 虛幻引擎項(xiàng)目設(shè)置與編譯
- 服務(wù)器部署與啟動(dòng)參數(shù)解析
- 網(wǎng)絡(luò)配置與防火墻設(shè)置
- 性能優(yōu)化與監(jiān)控方案
- 常見(jiàn)問(wèn)題與解決方案
正文
1. 服務(wù)器環(huán)境準(zhǔn)備
安裝Visual Studio 2019或更高版本,確保包含C++開(kāi)發(fā)組件。配置Windows Server 2016/2019操作系統(tǒng),安裝.NET Framework 4.8運(yùn)行庫(kù)。建議物理服務(wù)器配置至少4核CPU、8GB內(nèi)存和SSD存儲(chǔ)。
2. 引擎與項(xiàng)目配置
通過(guò)Epic Games Launcher安裝包含Linux或Windows平臺(tái)支持的虛幻引擎4.27+版本。在項(xiàng)目設(shè)置中啟用“Dedicated Server”編譯選項(xiàng),修改DefaultEngine.ini文件:
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null
3. 服務(wù)器端編譯與打包
使用命令行工具執(zhí)行打包命令:
UE4Editor-Cmd.exe ProjectName -run=BuildCookRun -server -noclient -targetplatform=Win64
生成的可執(zhí)行文件位于項(xiàng)目目錄的SavedStagedBuildsWindowsServer路徑下。
4. 網(wǎng)絡(luò)與端口配置
開(kāi)放UDP端口7777(游戲通信)、TCP端口27015(查詢端口)。在服務(wù)器防火墻中創(chuàng)建入站規(guī)則,允許特定端口通信。配置路由器進(jìn)行端口轉(zhuǎn)發(fā)時(shí),需綁定服務(wù)器內(nèi)網(wǎng)IP地址。
5. 啟動(dòng)參數(shù)優(yōu)化
start .ProjectNameServer.exe -log -unattended -nosteam -MaxPlayers=64 -QueryPort=27015
推薦添加-NoVerifyGC參數(shù)防止垃圾回收卡頓,使用-LAN參數(shù)加速局域網(wǎng)內(nèi)通信。
6. 性能監(jiān)控方案
集成Prometheus監(jiān)控系統(tǒng),配置以下指標(biāo)采集:
- CPU/RAM使用率
- 網(wǎng)絡(luò)吞吐量
- 玩家連接狀態(tài)
- 游戲幀率穩(wěn)定性
常見(jiàn)問(wèn)題解答
Q1: 服務(wù)器啟動(dòng)后無(wú)法連接怎么辦?
檢查防火墻設(shè)置是否開(kāi)放所有必要端口,驗(yàn)證啟動(dòng)參數(shù)中的IP地址綁定是否正確。使用Wireshark抓包工具確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)流量是否正常傳輸。
Q2: 如何實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)服務(wù)器部署?
在打包時(shí)指定-targetplatform=Linux參數(shù)生成Linux服務(wù)器版本。注意需要單獨(dú)編譯Linux版本的UE4引擎,并通過(guò)SCP將文件傳輸至Linux服務(wù)器。
Q3: 服務(wù)器頻繁崩潰如何排查?
分析崩潰時(shí)生成的.dmp文件,使用Visual Studio調(diào)試工具定位錯(cuò)誤代碼。檢查日志文件中是否出現(xiàn)內(nèi)存泄漏警告,適當(dāng)調(diào)整MaxObjectsBeforeGC參數(shù)。
Q4: 如何實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新?
搭建Jenkins持續(xù)集成環(huán)境,配置自動(dòng)編譯和rsync同步腳本。建議采用藍(lán)綠部署方案確保服務(wù)不中斷。