虛幻引擎4獨立服務器搭建指南:從配置到部署全解析
大綱
- 服務器基礎環(huán)境準備
- 項目配置與編譯設置
- 服務器部署與啟動參數(shù)
- 網(wǎng)絡與防火墻配置
- 性能優(yōu)化與監(jiān)控方案
- 常見問題與解決方案
正文
一、服務器基礎環(huán)境準備
硬件要求:建議使用4核CPU/8GB內(nèi)存的云服務器或物理主機,確保穩(wěn)定的網(wǎng)絡帶寬(至少10Mbps)。
軟件依賴:安裝Visual Studio 2019(包含C++組件)、.NET Framework 4.8、Windows Server 2019或Ubuntu 20.04 LTS系統(tǒng)。
引擎版本:通過Epic Games Launcher安裝UE4.27或更新版本,勾選Linux交叉編譯工具鏈(跨平臺部署時必需)。
二、項目配置與編譯設置
1. 修改DefaultEngine.ini
文件,添加服務器專用配置:
[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=64
2. 在項目設置中啟用Dedicated Server編譯選項,勾選Linux Server目標平臺。
3. 使用命令行編譯服務器版本:UE4Editor-Cmd.exe ProjectName -buildscw -platform=Win64 -configuration=Development
三、服務器部署與啟動參數(shù)
1. 將編譯生成的ProjectNameServer.exe
文件與Content
目錄上傳至服務器
2. 啟動命令示例:start ProjectNameServer.exe -log -port=7777 -queryport=27015 -nosteam
3. 關鍵參數(shù)說明:
- -Multihome=IP地址
綁定指定網(wǎng)絡接口
- -BENCHMARK
禁用渲染開銷
- -NoHMD
關閉VR支持
四、網(wǎng)絡與防火墻配置
開放以下端口確??蛻舳苏_B接:
- UDP 7777(游戲數(shù)據(jù)傳輸)
- UDP 27015(Steam查詢端口)
- TCP 27020(遠程控制端口)
Windows防火墻需添加入站規(guī)則,Linux系統(tǒng)使用ufw allow 7777/udp
命令配置。
五、性能優(yōu)化與監(jiān)控
1. 在ServerConfig.ini
中調(diào)整線程池設置:ThreadPool.ThreadPoolSize=8
2. 使用stat fps
和stat unit
命令實時監(jiān)控服務器性能
3. 啟用Packet Loss Debugging檢測網(wǎng)絡丟包情況
問答環(huán)節(jié)
Q1:服務器同時支持Windows和Linux客戶端嗎?
需分別編譯對應平臺的服務器版本,客戶端平臺兼容性由項目設置決定,建議統(tǒng)一使用Linux服務器提升穩(wěn)定性。
Q2:如何處理玩家數(shù)量激增導致的延遲問題?
優(yōu)化建議:
1. 限制單個服務器的最大玩家數(shù)(建議50人以內(nèi))
2. 啟用NetServerMaxTickRate=30
降低更新頻率
3. 使用AWS/GCP的全球服務器集群實現(xiàn)負載均衡
Q3:服務器日志出現(xiàn)大量超時警告如何排查?
檢查步驟:
1. 運行tracert客戶端IP
分析網(wǎng)絡路由
2. 使用netstat -ano
確認端口占用情況
3. 在Engine.ini
中添加bPingClients=true
啟用心跳檢測
Q4:如何防止服務器遭受DDoS攻擊?
防護方案:
1. 啟用云服務商提供的抗ddos防護服務
2. 配置MaxClientRate=1000000
限制單個連接帶寬
3. 使用IP黑名單
功能屏蔽異常IP段
Q5:服務器更新后如何實現(xiàn)不停機熱部署?
操作流程:
1. 準備新版本服務器并監(jiān)聽不同端口
2. 通過控制臺命令
遷移在線玩家
3. 舊服務器無活躍連接后關閉進程