游戲行業(yè)為何頻繁遭受DDoS攻擊?
游戲行業(yè)一直是DDoS攻擊的高發(fā)領(lǐng)域,特別是在游戲新上線或重要活動(dòng)期間,攻擊的風(fēng)險(xiǎn)尤為突出。為何游戲行業(yè)如此頻繁地成為DDoS攻擊的目標(biāo)?以下幾個(gè)因素可以解釋這一現(xiàn)象。
1. 行業(yè)利潤豐厚,競(jìng)爭激烈
根據(jù)2018年的數(shù)據(jù),中國的游戲市場(chǎng)收入達(dá)到了275.47億美元,成為全球最大的游戲市場(chǎng)。這一豐厚的利潤吸引了大量競(jìng)爭者,同時(shí)也讓游戲行業(yè)成為DDoS攻擊的優(yōu)質(zhì)目標(biāo)。在這種激烈的競(jìng)爭環(huán)境中,一些企業(yè)可能通過惡意手段攻擊對(duì)手,以削弱競(jìng)爭者的市場(chǎng)表現(xiàn)。
2. DDoS攻擊成本低
隨著DDoS攻擊技術(shù)的發(fā)展,攻擊者不再需要投入大量資源來發(fā)起攻擊。對(duì)于游戲行業(yè)來說,服務(wù)器的流暢性至關(guān)重要,攻擊者只需少量的成本,就能造成服務(wù)器擁堵和延遲,影響在線玩家的游戲體驗(yàn)。由于攻擊造成的掉線和延遲,直接影響到游戲口碑,攻擊者的目的便能得以實(shí)現(xiàn)。
3. 游戲生命周期短
如今的游戲生命周期普遍較短,一款成功的游戲可能在一兩年內(nèi)達(dá)到巔峰,而不太成功的游戲可能幾個(gè)月后就會(huì)被淘汰。因此,游戲公司必須在短時(shí)間內(nèi)收回投資并實(shí)現(xiàn)盈利。如果在上線后遭到DDoS攻擊,可能會(huì)導(dǎo)致口碑下滑和玩家流失,90%的游戲在遭受攻擊后的2-3天內(nèi)會(huì)面臨下線的風(fēng)險(xiǎn)。在這種情況下,很多游戲公司會(huì)選擇支付“保護(hù)費(fèi)”,即投資于網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)以保護(hù)自己免受攻擊。
游戲服務(wù)器的防御策略
為了應(yīng)對(duì)DDoS攻擊,游戲公司需要采取一系列有效的防御措施:
1. 確保游戲服務(wù)器系統(tǒng)安全
服務(wù)器管理人員需要定期檢查服務(wù)器的安全狀況,分析訪問者來源,審查網(wǎng)絡(luò)和日志,識(shí)別可疑流量。關(guān)閉不必要的服務(wù)和端口,限制SYN半連接數(shù),并確保系統(tǒng)文件和軟件更新到最新版本,以防止?jié)撛诘陌踩┒础?/p>
2. 在骨干節(jié)點(diǎn)設(shè)置防火墻
防火墻是防御DDoS攻擊的重要工具。通過在骨干節(jié)點(diǎn)設(shè)置防火墻,可以有效抵御惡意流量的攻擊??梢詫⒁恍┕袅髁恳龑?dǎo)到其他主機(jī),以確保游戲服務(wù)器的正常運(yùn)行,同時(shí)處理這些惡意流量。
3. 接入專業(yè)的高防服務(wù)
由于游戲行業(yè)的生命周期短,游戲公司需要快速收回成本和盈利。為了保障游戲的持續(xù)運(yùn)營,接入高防CDN等網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)成為一種常見的做法。這類服務(wù)可以將DDoS攻擊流量轉(zhuǎn)移到CDN服務(wù)器上,從而減輕對(duì)游戲服務(wù)器的壓力,確保游戲的穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)。
結(jié)論
游戲行業(yè)頻繁遭受DDoS攻擊,主要是由于其高額的利潤、激烈的競(jìng)爭以及短暫的生命周期所致。為了保護(hù)自己的業(yè)務(wù)和用戶體驗(yàn),游戲公司應(yīng)積極采取安全防護(hù)措施,包括強(qiáng)化服務(wù)器安全、配置防火墻和接入專業(yè)的高防服務(wù)。只有通過綜合的安全策略,游戲公司才能有效抵御DDoS攻擊,保障業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)展。