CF手游服務(wù)器在技術(shù)上表現(xiàn)為自定義的RUDP協(xié)議方案,以及重視數(shù)據(jù)傳輸分類,其中只有不到50%的協(xié)議有可靠性需求。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》手游,通常稱為CF手游,其服務(wù)器性能直接影響著玩家的游戲體驗(yàn),CF手游采用自定義的RUDP(Reliable UDP)協(xié)議方案,該協(xié)議在UDP的基礎(chǔ)上增加了可靠性保證,以適應(yīng)游戲中不同的數(shù)據(jù)傳輸需求,這種技術(shù)方案不僅提升了數(shù)據(jù)的傳輸效率,還確保了游戲過程中的實(shí)時(shí)性和可靠性。
CF手游服務(wù)器通過RUDP協(xié)議,對數(shù)據(jù)傳輸進(jìn)行分類處理,根據(jù)游戲邏輯的需求,并非所有數(shù)據(jù)包都需要可靠的傳輸,對于那些不要求可靠傳輸?shù)臄?shù)據(jù)包,RUDP協(xié)議則只保證其盡快到達(dá),以滿足游戲的實(shí)時(shí)性需求,而對于那些需要可靠傳輸?shù)臄?shù)據(jù)包,RUDP提供了重傳策略,以確保數(shù)據(jù)的可靠性,這種數(shù)據(jù)分類處理的方法,既滿足了游戲?qū)?shí)時(shí)性的要求,又保證了數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃浴?/p>
CF手游服務(wù)器的穩(wěn)定性也是其一大特點(diǎn),穩(wěn)定性的重要性體現(xiàn)在,無論是網(wǎng)絡(luò)連接還是服務(wù)器性能,都應(yīng)保持穩(wěn)定,以避免玩家在游戲中遇到卡頓或掉線的問題,服務(wù)器每秒鐘讀取游戲狀態(tài)的次數(shù),即Tickrate,也是衡量服務(wù)器穩(wěn)定性的一個重要指標(biāo),高Tickrate能夠更頻繁地更新游戲狀態(tài),從而提供更加流暢和真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
考慮到CF手游服務(wù)器的全球部署,延遲也是一個不可忽視的因素,服務(wù)器的地理位置和網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量直接影響到玩家的游戲體驗(yàn),選擇地理位置優(yōu)越、網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量好的服務(wù)器,是減少延遲、提升玩家游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵,游戲開發(fā)商為了提供更好的游戲體驗(yàn),會不斷進(jìn)行服務(wù)器的優(yōu)化和升級,以應(yīng)對不斷變化的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和玩家需求。
CF手游服務(wù)器通過實(shí)現(xiàn)自定義的RUDP協(xié)議方案,有效地平衡了游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶?shí)時(shí)性與可靠性,服務(wù)器的穩(wěn)定性和低延遲,是確保玩家流暢游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。