服務(wù)器tps低意味著服務(wù)器每秒鐘能夠處理的事務(wù)數(shù)量較少,可能導(dǎo)致游戲世界運(yùn)行不流暢,出現(xiàn)如怪物移動卡頓、玩家與塊的交互延遲等現(xiàn)象,嚴(yán)重時(shí)甚至可能導(dǎo)致服務(wù)器范圍內(nèi)的凍結(jié)或崩潰。
TPS(Ticks Per Second)是衡量服務(wù)器性能的重要指標(biāo),它指的是服務(wù)器每秒鐘更新游戲世界狀態(tài)的次數(shù),在游戲中,游戲世界的時(shí)間流逝是以“刻”(Tick)為單位的,每一刻代表游戲內(nèi)部邏輯的一次完整計(jì)算周期,在《我的世界》這款游戲中,TPS是一個(gè)至關(guān)重要的性能指標(biāo),它代表著游戲服務(wù)器每秒鐘更新游戲世界狀態(tài)的次數(shù)。
當(dāng)TPS低于20時(shí),就意味著服務(wù)器運(yùn)行滯后,必須跳過任務(wù)才能按時(shí)執(zhí)行重要任務(wù),這種情況下,玩家可能會感受到游戲世界的運(yùn)行不流暢,例如怪物移動時(shí)的卡頓和玩家與塊的交互延遲等現(xiàn)象,這是因?yàn)榉?wù)器在處理任務(wù)時(shí),由于TPS較低,無法在預(yù)定的時(shí)間內(nèi)完成所有的任務(wù),因此不得不選擇性地跳過一些任務(wù),以保持游戲世界的連續(xù)性。
TPS低于20不僅會影響游戲的流暢性,還可能導(dǎo)致更嚴(yán)重的問題,如服務(wù)器范圍內(nèi)的凍結(jié)甚至崩潰,當(dāng)服務(wù)器無法處理大量的任務(wù)時(shí),可能會出現(xiàn)數(shù)據(jù)處理的瓶頸,導(dǎo)致服務(wù)器的性能急劇下降,最終可能導(dǎo)致服務(wù)器的凍結(jié)或崩潰,這種情況對游戲玩家來說是非常糟糕的,因?yàn)樗鼤?yán)重影響他們的游戲體驗(yàn),甚至可能導(dǎo)致他們無法正常進(jìn)行游戲。
服務(wù)器tps低是指服務(wù)器每秒鐘能夠處理的事務(wù)數(shù)量較少,這可能是由于服務(wù)器性能不足或者網(wǎng)絡(luò)連接問題導(dǎo)致的,TPS低于20可能會導(dǎo)致游戲世界的運(yùn)行不流暢,影響玩家的游戲體驗(yàn),甚至可能導(dǎo)致服務(wù)器的凍結(jié)或崩潰。